Ревија „Црно огледало: Бандерснатцх“: револуционарно бирање приче о авантури по избору

„Црно огледало: Бандерснатцх“



Стуарт Хендри / Нетфлик

[Напомена уредника: Овај преглед ће бити подељен у два дела - први без споилера, други садржи неки спојлери за „Црно огледало: Бандерснатцх.“]



Лоше вести за све који воле да се пузе на каучу када гледају 'Црно огледало' - нови интерактивни филм који је управо покренуо Нетфлик није дизајниран за пасивно гледање, али представља велику забаву. „Бандерснатцх“, у коме глуми Фионн Вхитехеад, није доступан на неким уређајима (укључујући Цхромецаст и Аппле ТВ), а за најбоље искуство гледања морат ћете бити спремни да водите причу даље.



Стварни заплет „Бандерснатцх-а“ није све толико компликован на површини: 1984. године Стефан (Вхитехеад) је млади амбициозни дизајнер видео игара чији је сан прилагодити масивни меки узорак Селецт-Иоур-Овн-Адвентуре зван „ Бандерснатцх “као ПЦ игра. Своју прилику добија љубазно од познатог издавача (Асим Цхаудхри), али док се Стефан путује низ много различитих путева, један елемент остаје константан: Дизајнирати игре попут ове заиста је тежак посао. У ствари толико тешко да би човека могло учинити лудим.

„Човек полудио за технологијом коју покушава да контролише“ прилично је црно „Блацк Миррор“. Али „Бандерснатцх“ показује колико је егзекуција битна у овим ситуацијама, захваљујући паметним начинима на које писац и ко-творац серије Цхарлие Броокер игра са медијем и поруком.

„Црно огледало“ је одувек опседнуто потенцијалом технологије и како човечанство може да нађе начине да је злоупотреби. Али „Бандерснатцх“ представља први пут да је намерно покушао унапредити стварни начин на који се причају приче. (За оне који мисле да је антолошки стил научне фантастике револуционарни, Род Серлинг има неке речи за вас.)

епизода терора 10

Захваљујући Нетфликовој интерактивној технологији, Стефанова судбина је у вашим рукама, тако да ћете у сваком тренутку морати да држите руке у близини миша или трацкпад-а. Свака одлука мора бити донесена у секунди, а те одлуке могу значити разлику између живота или смрти оних на екрану. Однос слике се помера пре сваког тренутка одлуке, што служи као корисно упозорење да обратите пажњу на то шта ће се следеће десити.

„Црно огледало: Бандерснатцх“

Нетфлик

Формат Селецт-Иоур-Овн-Адвентуре је превише познат онима који су одрасли уз популарну серију књига из књиге, мада уопште свет игара углавном истражује концепт гранања наратива од 1970-их. За Броокер-а, као бившег новинара за играње, савршено је уклопио своје футуристичке опсесије са латентном носталгијом 80-тих својственом премиси.

Ово је далеко од прве интерактивне приче икада, а „Бандерснатцх“ није чак ни први Нетфликов корак у интерактивну, пошто стреаминг сервис већ неко време експериментише са технологијом својих брендова прилагођених деци, укључујући „Пусс Ин Боотс“ и 'Стретцх Армстронг и Флек Фигхтерс'. Али ово је прва главна иницијатива платформе која треба да схвати како тачно изгледа ово за одрасле, а Броокер (који је у почетку рекао да не иде) доноси повећан ниво свести у авантуру.

Недостатак временског кода на видео екрану има смисла јер је дужина „Бандерснатцха“ у крајњој линији прилично променљива, зависно од одабраних одлука. У уводном ноћном игрању овог рецензената, требало је око сат и пет минута да дође до коначног завршетка ... али тада су постојале додатне могућности да се ствари одвијају најмање још 40 минута, пре него што се достигне последња фаза кредита. (Према Јанко Роеттгерс-у, Вариети је минимално време играња 40 минута, а просек око 90.)

Да је Броокер био дословно приступио идеји да ради интерактивну приповијест, можда би се показао досадним. Уместо тога, искористио је ово као прилику да исприча причу о томе колико су тешке приче попут ових, стварно се ослањајући на мета могућности које пружа тај приступ, док се такође препуштао неким филозофијским размишљањима о нивоу слободне воље. То је спој који функционише боље него што се можда мисли, и то од комедије до патоса до хорора са релативно лакоћом.

„Црно огледало: Бандерснатцх“

мистерија научно позориште 3000 рецензија

Нетфлик

Редатељ Давид Сладе, који је дебитовао у „Блацк Миррор“ филму „Металхеад“ из сезоне 4 (један од многих претходних улога који у овом случају добију повишење или два), чини ствари једноставним већином, мада постоји барем један истински језив тренутак на које бисте могли наићи више пута. Вхитехеад не исијава харизму, али лик то баш и не тражи, и показује се способним да поднесе најлуђе тренутке емисије.

А с друге стране екрана, као корисник, моје лично искуство током навигације кроз целокупно искуство било је без грешака и чисто; није било технолошких препрека које би могле показати фрустрирајуће и систем је био веома паметан кад је знао када треба да напредује напред кроз раније приче да би ствари напредовао. (Вредно је указати на то колико је добро функционисао систем - аплауз овде Нетфликовим инжењерима, пошто је овај пројекат био далеко од једноставног задатка и уопште је изведен прилично добро, уз мноштво дотичних додира које повремени гледаоци можда неће ценити.)

Осим тога, „Бандерснатцх“ има гадно пуно за рећи.

„Црно огледало: Бандерснатцх“

Нетфлик

[Следе спојлери за (неки од) „Бандерснатцх“.]

Крајњи заплет „Бандерснатцха“ има врло мало везе са питањем да ли ће Стефан завршити своју игру на време за Божић и хоће ли бити добро прихваћен (мада је то учесник крајња одредишна тачка). На крају, право питање има више везе са тим да ли Стефан контролише своју судбину - питање компликовано чињеницом да Стефан на крају постаје свестан чињенице да није, због (да цитирам ПБС) “ гледаоци попут тебе. '

Најтежи елемент расправљања о интерактивном наративу попут овог, који није посебно означен као 'игра', је описивање особе која троши искуство. Публика или корисник? Гледалац или играч? Искуство „Бандерснатцх-а“ је у основи комбинација то двоје, с тим да је сваки тренутак одлучивања не превише напоран, али и не претјерано сложен. Али такође се савршено уклапа у горућу тему: колико неко од нас, у ствари, контролише свој живот?

Постоји главни део „Бандерснатцха“ који је у директном разговору са расправом која се дешава у свету видео игара, када је у питању питање колико избора играч треба да има. Чини се да многи сматрају да најбоље искуство долази када се играчи осете као да имају илузија избора. Тај приступ омогућава дизајнерима да причају приче које желе да испричају, не жртвујући ангажман који долази са интерактивним наративима - што, додуше, значи да играчи морају да признају чињеницу да њихове одлуке, на крају, нису толико битне.

У „Бандерснатцх“ није могуће пребацити се на претходне тачке одлуке уколико систем то не дозволи, тако да потрошач нема контролу над оним што је на екрану, осим бинарних избора који им се у било којем тренутку представљају на екрану. То се, наравно, потпуно уклапа у исти недостатак контроле који има Стефан. Уживање које добијете као резултат има све везе са вашим нивоом комфора у тој ситуацији.

„Црно огледало: Бандерснатцх“

Нетфлик

Нешто што се отворено обратио Стефанин колега дизајнер игара Цолин (Вилл Поултер) идеја је да у мултиверзуму испуњеном различитим путевима питања живота и смрти постају мање последица. 'Колико пута сте гледали како Пац-ман умире?' „То му не смета.“ Док се кретао кроз бројне изборе Стефана, буквално играјући се са његовим животом, тај је концепт постало тешко заборавити, посебно када су одлуке о житарицама и музици напуштене због одлуке шта да се ради са телом Степхеиног оца.

индие тв сховс

Међутим, најфасцинантније идеје „Бандерснатцха“ настају у овим тренуцима, када се Стефан труди да разуме силе које га гурају у неочекиваним правцима. Ако читате овај одељак, а нисте успут играли, запишите да се бар довољно напалите да би се Стефан почео питати ко га тачно контролише - и дефинитивно, бар једном, одаберите Опција 'Нетфлик'. Нећете бити разочарани.

Према писању Тхе Индепендента, 312 минута снимка је поднето Корејском одбору за оцену медијских оцена ради потребе рејтинга, што далеко премашује време које сам провео играјући у свом почетном обиласку. Врло је ретко да су се цели сегменти филма понављали (већину времена је паметна монтажа система брзо померала ствари), што је чинило безболним да се петљају уназад и истражују нове опције. Постоји бар једна заплетна рута коју сам откључао и отказао захваљујући погрешном уносу нумеричког кода, али у супротном, имам више прилика да испробам пут који није прешао.

То се може приписати једној од најбољих ствари о видео играма - начину на који могу створити дубоко упечатљива искуства, приче и играња који се заједно удружују како би плејер играли на нивоу за који ће се борити мање врсте филмова и ТВ-а. Ни на који начин Стефан није најубедљивији главни јунак у историји „Црног огледала“, али укопавајући се свега онога што га Броокер користи да каже (и начина на који га Броокер користи), „Бандерснатцх“ постаје тежак -дефинирано, али немогуће заборавити, искуство.

Класа: А-

„Блацк Миррор: Бандерснатцх“ се емитује на већини Нетфлик уређаја.



Топ Чланци

Категорија

Преглед

Карактеристике

Вести

Телевизија

Тоолкит

Филм

Фестивали

Коментара

Награде

Благајна

Интервјуи

Цлицкаблес

Листе

Видео Игрице

Подцаст

Садржај Марке

Награде Сезоне У Центру Пажње

Филм Камион

Инфлуенцерс